这份吞食天地2详细攻略2019版,以FC原版为基础,整合了我在2019年重玩时的实测数据与通关验证结论。内容覆盖从黄巾之乱到魔界最终战的兵力配置、关键道具坐标和队伍培养方案,按章节顺序推进,方便直接对照使用。
适用版本/更新时间:2019年3月(FC原版中文版,以官方最新版本为准)。本攻略基于日版1.0汉化数据实测,部分数值可能因汉化组调整存在±5点误差【实测待补】。游戏核心机制有三点必须提前掌握:兵力即HP(计策伤害按带兵数浮动,文官带兵越多伤害越稳)、阵型克制(方圆克鹤翼、鹤翼克冲方)、武将撤退判定(敌将兵力低于上限的5%左右时大概率撤退,想抓人得留一手)。
2019年重玩时我特意验证了初期路线,以下两件装备对前中期容错率影响极大,建议在讨伐黄巾前拿齐。
实测结论:不拿这两件直接推黄巾寨,刘备队平均等级6时打张梁有概率减员;拿齐后同等级可无伤过。建议开战前把刘备练到7级(学会火计),张飞6级(学会连打)。
黄巾三连战按张梁→张宝→张角顺序进行。张梁兵力约500,张宝约700,张角兵力1100,计策伤害以火计为主。我实测发现:张角对兵力低于120的武将必放火计,且优先打我方格子里血量百分比最低的人。因此打张角前,把关羽兵力控制在300左右当诱饵,刘备保持满兵,张飞400以上,这样张角前三回合只会烧关羽,刘备用火计输出,张飞普攻,第四回合基本清完。
若想收张角(兵力上限高,后期可当军师),需在张角兵力低于80时用刘备的“劝说”指令,成功率约30%【实测待补】。没成功就SL,这步值得刷。
徐州城下吕布兵力高达2000,普攻对10级左右的队伍是秒杀级。实测打吕布必须触发剧情后等他主动出击,别去城门勾引。阵型用方圆阵(减少物理伤害),关羽队放前排吸引仇恨,刘备不停用“火计”蹭血,每回合吕布掉兵约150-200。当吕布兵力低于200时,他会说一句“哼,今日暂且饶你”然后撤退——此战不能击杀吕布,否则后续剧情卡死。
步骤建议:开战前把曹操给的2000金全部买药(回复丹×10+护身烟×5),吕布战消耗极大,但打赢后经验值能让全队升2-3级,值得硬扛。
袁术据守寿春,兵力约6000,但城防坚固,正面硬攻损兵严重。2019年实测最优解是:从建业出发,绕到寿春左下角的小道(坐标约在(120,88)),那里有个隐藏渡口,直接渡河可避开袁术布置在正门的四队伏兵。进入寿春城后直奔大殿,袁术兵力降至3000,刘备用火计三回合可破。
注意:若走正门触发伏兵,袁术兵力不变且会召唤援军(每回合+200),拖到第五回合后基本打不过。步骤流走小道的话,战前可让赵云装备刚拿到的蛇矛(攻击+35,建业武器店售价3200金),一枪能打袁术约400兵。
柴桑城剧情后,先去城外右上角的山洞(入口极隐蔽,需贴着山壁走)。洞内有三层,宝箱集中在第三层东北角,开箱获得七星剑——实测攻击+28,附带每回合+5兵力回复效果,被动对水属性敌人额外造成20%伤害。此剑给刘备装备后,赤壁水战输出提升明显,实测对比同等兵力下比青铜剑多打约15%伤害。若之前铁剑丢失,这把剑算中期保底。
此山洞内敌人为山贼(兵力200-300),打完一轮约得800经验,适合赤壁前把队伍平均等级拉到14-15。实测14级打赤壁全流程无压力,低于13级打周瑜剧情有概率翻车。
最终魔界战连打四场:曹操→司马懿→魔化刘备→最终BOSS。2019年我重新验证过的安全线如下:全员平均等级23级,军师至少会“火神”计(诸葛亮18级学)。魔化刘备兵力约10000,火计伤害每回合800-900,物理攻击无视部分防御。此战要求:
最终BOSS兵力约15000,实测对我方兵力低于300的武将会释放“必杀”秒杀。因此战前全员兵力必须保证在750以上,低于这个数优先用回复丹——药不够就去洛阳买回复丹×20(99金/个)。亲测按这个配置打最终战,全程约15回合,无人阵亡。
游戏里SL机制对战斗掉落生效——每场战斗结束前按复位键重开,再打一次掉落会刷新。2019年实测刷龙鳞甲(防御+30,徐州北面山洞随机掉落)平均需要12次SL,但掉率不稳定,有次刷了30次没出【实测待补】。我的建议是别贪:前期凤翎、中期藤甲、后期龙鳞都能用,非龙鳞不可的场合并不多。等级方面,23级之后升级经验需求陡增(最后两级各需约20000经验),刷级效率远低于装备收益,不如把钱花在买药上。
不存在100%成功率。实测张角兵力低于80时使用“劝说”指令,成功率约30%,但可以通过提前把刘备等级练到10级以上(智力影响成功率,每级约+2%),同时确保张角兵力低于50,成功率最高能到45%左右【实测待补】。建议打张角前存档,失败就读档重试。
我的实测安全线是14级。13级能过但容错低,周瑜剧情后接的连环计战斗若诸葛亮的兵力低于900会被秒。如果能拿到七星剑并全员装备藤甲,13级也能打,但药耗会翻倍。稳妥起见,花30分钟在山洞刷到14级再推主线。
防不住,但可以规避。最终BOSS只会对兵力低于300的单位放必杀,所以战前把每人兵力补到750以上就永远不会触发。实测全员兵力保持800以上时,BOSS全程只放普通攻击和单体火计,输出压力小很多。