这篇warframe任务奖励一览整理了当前版本所有任务类型的掉落池,包含虚空遗物、赤毒、专精晶体和特殊蓝图的具体出处。你刷不到某样东西多半是刷错了任务,看完这篇能直接定位目标,省下大量无效时间。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
常规任务(歼灭、捕获、间谍等)结算时固定发放任务基础奖励(星币、赤毒、内融核心),而无尽任务(防御、生存、拦截、挖掘)采用轮次奖励制度,A/B/C轮掉落池完全不同。实测:防御任务第5波(A轮)和第15波(B轮)的掉落品质差距明显,想要高斯Prime蓝图就别在早期轮次浪费时间。生存任务每5分钟算一轮,挖掘每200蓝晶一轮,拦截每轮胜利算一轮。
主线任务的节点奖励属于一次性掉落,但很多新手不知道的是,某些节点通关后会直接给武器或战甲蓝图。比如火卫二节点Horezon(挖掘)首次完成给觉醒枪管,天王星节点Ophelia(生存)C轮掉落架势Forma蓝图概率约5.5%【实测待补】。这类奖励不会在任务结算界面弹出,需要去铸造厂查看。
建议刚过完剧情的新手把梦境、牺牲、内战三个系列任务清完,它们各奖励一把武器和一套战甲(共3武器+3战甲),这些不占任务轮次掉落,纯白给。我这边实测过,牺牲任务给的暗影战甲自带极化槽,前期泛用性极高,别急着卖。
虚空遗物(额外奖励掉落)可来自虚空裂缝任务,但裂缝任务本身不是固定节点,需要先在虚空光体选择对应纪元。刷Prime部件的核心思路是看当前虚空裂缝的纪元列表,比如古纪(Meso)裂缝推荐打防御,因为防御任务效率稳定,5波约3分半钟,实测每小时可获取11~13个遗物(视队伍速度波动)。
对比下来,I系感染生存(如赛德娜的Kappa)在30分钟后C轮遗物产出率更高,但前期队伍扛不住就得不偿失。缺星币的话推荐海王星Laomedeia的拦截(Interception),4轮全通基础星币奖励约25,000,比普通歼灭高出一截。
赤毒的主要来源是赤毒虹吸器任务(赤毒生存/赤毒防御),完成10轮后结算赤毒约1200~1800(受段位加成浮动)。专精晶体则只能从夜灵狩猎(Eidolon Hunts)获取——夜灵巨兽掉落闪亮专精晶体(3个),兆力使(Teralyst)掉落普通专精晶体(1个)。实测:不带增幅器专精,单人打兆力使约需12分钟,带4级增幅器可压到7分钟以内,效率差距直接翻倍。
如果目标是夜灵之刃(武器蓝图),必须击杀水力使(Hydrolyst),它只在夜晚刷新且需要先击败兆力使和巨兽。组队推荐2输出+1辅助+1破盾,破盾位带增幅器777(棱镜+支架+曲柄组合),输出位用近战破甲流,实测配置稳定能过3连。
三套路线并不互斥,但时间有限时优先选性价比高的:
个人实测结论:新号开荒期最赚的是方案A+偶尔打打低等级裂缝,因为节点奖励给的蓝图能直接卖白金(约20~50白金/件),比刷星币快得多。老玩家则建议盯紧每周的突击任务(Sortie),三关全通给突击奖励(含传说核心、紫卡、武器皮肤),这是常规任务列表里查不到的隐藏掉落地。
防御和生存刷到C轮(防御20波/生存20分钟)性价比最优,因为C轮掉落池包含Prime蓝图和稀有MOD,A/B轮多为材料。但如果你只缺普通遗物,A轮刷到5波/5分钟就撤,单位时间遗物获取率更高。
有,且差别很大。3个数据点全未触发警报时,额外奖励给罕见MOD概率翻倍(约15%提升),且必给强化MOD(如压迫点Prime)。实测只拿1个数据点时额外奖励多为星币或普通MOD,刷特定MOD必须全拿。
掉落概率是独立计算的,不设保底。若目标是C轮专属部件(如提佩多Prime手柄),单次C轮掉落率仅约2%,20次不出属于正常波动。建议查清楚该部件是C轮专属还是B/C轮共享,共享掉落可提前在15波(B轮)就撤,不浪费时间。